首页> 资讯中心> > 数据告诉你,《王者荣耀》到底有多火

数据告诉你,《王者荣耀》到底有多火

2015年起,我们见证了这款游戏从《英雄战迹》变成《王者荣耀》,在腾讯内部干掉了竞争对手《全民超神》,超越了它之前最像样子的国产MOBA手游《自由之战》,进而在 2016 年的手游寒冬里稳步增长,在小学生中取代 LOL,做出了中国第一个上亿人关注的移动电竞联赛,成为了社会文化热点,甚至惊动国家级官媒。《王者荣耀》的相关数据和火爆程度一直牵动着从业者的心。这款堪称“国民手游”的游戏,到底拿下了多少用户量?日活月活又达到了多少?日均占据用户多长时间?它到底有多火?林克艾普大数据告诉你。



据林克艾普舆情监测数据显示, 2016年中国电竞用户规模达1.7亿,未来将继续保持较高速的用户增长。2017年全球电竞收入将达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%,连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%,仅次于占比37%的北美,中国电竞赛事逐渐崭露头角。而《王者荣耀》一飞冲天,其职业联赛播放量高达21亿, 到场观众是去年的13倍。



据林克艾普舆情监测数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模达到2.01亿人。较去年年底的1.2亿人增长了68%。今年2月,《王者荣耀》牢牢占据了iOS畅销榜榜首的位置,在游戏下载榜中,只有一天排于第二位,其余时间均在榜首。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长。



据林克艾普舆情监测数据显示,2016年《王者荣耀》移动游戏总排名第二,移动电竞排名第一,以年收入68亿遥遥领先第二名《穿越火线》的20亿。移动电竞收入排名前十的收入合计是152亿,《王者荣耀》就占了44.75%,将近一半的比重。游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,在2016年9月17日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。



作为目前国内活跃用户量最大的游戏产品,《王者荣耀》承受游戏沉迷压力。学生沉迷游戏的报道不时见诸报端。不过从近期游戏的使用情况调查来看,学生可能并非主要付费用户。据林克艾普舆情监测数据显示,《王者荣耀》用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%在过去的半年里《王者荣耀》日均使用次数在2.3次左右,日均使用时长基本在40~55分钟这一区间。从此处来看,其用户使用情况并没有达到一个与常规游戏差异巨大的程度。


《王者荣耀》的火爆势必带动玩家对相关服务需求的提升,而不少围绕这款游戏所做的细致服务就有了价值和市场。游戏更新动态、游戏礼包、游戏攻略、游戏英雄介绍、游戏赛事、游戏故事、玩家圈子等等的细分内容关注度都很高。王者荣耀贴吧关注用户数达355万人,累计发帖达9405万篇,不少游戏媒体也为《王者荣耀》开了大型专区和论坛,相关的微信公众号更是层出不穷,《王者荣耀》的注册用户数也正在从2亿向3亿迈进。